鼓勵民眾從生活經驗出發,分享詐騙相關的觀察與故事,並透過創作呈現,本競賽由台北市電腦公會(TCA)特別規劃辦理,並邀請數位發展部數位產業署擔任指導單位,結合產官資源共同推動防詐教育。活動以數位產業署防詐宣導 IP 角色為主軸,透過角色導入與情境設計,將原本較為抽象的防詐概念轉化為具體且易於理解的內容,強化宣導之親近性與記憶度。
本活動依參與對象分為學生組(高中職以下包含國小、國中)及大專暨社會組(包含研究生及一般社會人士),邀請不同年齡層的民眾一同參與。隨著社群媒體與數位服務融入日常生活,各族群皆可能接觸到各式詐騙情境,也都擁有值得分享的經驗與故事。透過漫畫創作與 IP 角色結合,讓參與者將生活中的觀察轉化為創意作品,使防詐觀念更容易被理解與分享,進一步在校園、社群及社會之間持續擴散,達到向下扎根與橫向擴散之效果。
投稿主題、資格、作品形式與檔案格式一次看懂
作品主題不限,凡與各類詐騙手法相關之內容皆可投稿。
可參考常見詐騙手法,例如但不限於:網路購物詐騙、假投資詐騙、假交友詐騙、假買家騙賣家詐騙等。
IP 角色於整體內容中之出現比例應達 50% 以上,或具同等之敘事重要性。所謂敘事重要性,係指 IP 角色須為故事之主要角色,並於關鍵情節中參與發展,具備推動劇情之功能(如擔任受害者、提醒者或問題解決者)。
主辦單位將依據 IP 角色之畫面出現頻率、情節參與程度及是否為視覺與敘事主體進行綜合判定。若 IP 角色僅為背景、裝飾或短暫露出,未實質參與故事發展,將視為不符合本項規範。
1. 參賽者須符合各組別之身分資格,並以報名時之身分別作為組別認定依據;主辦單位得於必要時要求提供相關證明文件(如在學證明等)。
2. 本活動採個人投稿制,作品須由參賽者本人獨立創作完成,不得以團隊、合作或分工方式參賽。
作品須採電腦繪圖方式完成,可為彩色或黑白呈現。為確保比賽公平性及作品之完整著作權歸屬,禁止使用生成式 AI 技術進行創作。
參賽者於報名繳交作品時,應同步提供具完整創作圖層之原始檔,或可呈現各階段創作過程之縮時錄影,作為未使用生成式 AI 之佐證。未提供、資料不完整或無法合理呈現創作歷程者,主辦單位得通知限期補正;逾期未補正或經查核不符規定者,得取消參賽或得獎資格。
分學生組、大專暨社會組兩組評選,每組選出 25 件得獎作品,兩組合計 50 件
※ 本競賽之獎金與獎品,須依中華民國稅法相關規定辦理所得申報及扣繳作業。得獎者所獲之獎金或獎品價值,將列入個人綜合所得稅申報。
為確保作品符合活動宗旨及公開宣導使用需求,主辦單位將進行初步審查;未符合下列規範者,得不予進入後續評選
| 評選標準 | 說明 | 百分比 |
|---|---|---|
| 主題適切度 | 是否清楚呈現詐騙情境與手法,主題不限詐騙類型,內容具體明確、易於理解 | 30% |
| 防詐教育性 | 是否正確呈現詐騙手法與防範方式 | 30% |
| 創意與故事性 | 情節設計是否具創意、吸引人 | 20% |
| 視覺表現 | 畫面構圖、角色表現與整體完成度、IP 角色呈現比例與視覺主體性 | 20% |
| 獎項 | 學生組 | 大專暨社會組 | 評選依據 |
|---|---|---|---|
| 最佳創意獎 | 12 件 | 12 件 | 以「創意與故事性」項目分數為主要依據 |
| 最佳視覺表現獎 | 13 件 | 13 件 | 以「視覺表現」項目分數為主要依據 |
| 合計 | 25 件 | 25 件 | 兩組共 50 件 |
進行活動宣傳與作品徵件。
依據投稿規範進行資格審查與初步篩選。
依評選標準進行作品評選。
於評審作業完成後兩週內公告得獎名單。
透過 LINE 官方帳號、數位產業署相關社群、合作媒體平臺及實體宣導場域進行作品推廣。
斥詐三保兵 — 請以下列三位角色作為作品主角
下載競賽簡章與投稿所需表單,開始你的創作
如有任何疑問,請於上班時間(09:00 - 18:00)聯繫