斥詐三保兵 防詐漫畫創作競賽 主視覺 Banner
總 獎 金NT$ 250,000
每 件 獎 金NT$ 5,000
得 獎 名 額兩組共 50 件
徵 件 期 間即日起-09/16
A B O U T

活動緣由

鼓勵民眾從生活經驗出發,分享詐騙相關的觀察與故事,並透過創作呈現,本競賽由台北市電腦公會(TCA)特別規劃辦理,並邀請數位發展部數位產業署擔任指導單位,結合產官資源共同推動防詐教育。活動以數位產業署防詐宣導 IP 角色為主軸,透過角色導入與情境設計,將原本較為抽象的防詐概念轉化為具體且易於理解的內容,強化宣導之親近性與記憶度。

本活動依參與對象分為學生組(高中職以下包含國小、國中)及大專暨社會組(包含研究生及一般社會人士),邀請不同年齡層的民眾一同參與。隨著社群媒體與數位服務融入日常生活,各族群皆可能接觸到各式詐騙情境,也都擁有值得分享的經驗與故事。透過漫畫創作與 IP 角色結合,讓參與者將生活中的觀察轉化為創意作品,使防詐觀念更容易被理解與分享,進一步在校園、社群及社會之間持續擴散,達到向下扎根與橫向擴散之效果。

C O M P E T I T I O N

競賽資訊

投稿主題、資格、作品形式與檔案格式一次看懂

投稿主題 & 資格
投稿主題

作品主題不限,凡與各類詐騙手法相關之內容皆可投稿。

可參考常見詐騙手法,例如但不限於:網路購物詐騙、假投資詐騙、假交友詐騙、假買家騙賣家詐騙等。

投稿件數
每位參賽者最多可投稿 3 件作品,各件作品分別評選,每件作品最多獲得 1 個獎項
角色占比

IP 角色於整體內容中之出現比例應達 50% 以上,或具同等之敘事重要性。所謂敘事重要性,係指 IP 角色須為故事之主要角色,並於關鍵情節中參與發展,具備推動劇情之功能(如擔任受害者、提醒者或問題解決者)。

主辦單位將依據 IP 角色之畫面出現頻率、情節參與程度及是否為視覺與敘事主體進行綜合判定。若 IP 角色僅為背景、裝飾或短暫露出,未實質參與故事發展,將視為不符合本項規範。

投稿資格
  • 學生組:高中職以下在學學生,包含國小、國中及高中職學生
  • 大專暨社會組:大專校院在學學生、研究生及一般社會人士

1. 參賽者須符合各組別之身分資格,並以報名時之身分別作為組別認定依據;主辦單位得於必要時要求提供相關證明文件(如在學證明等)。
2. 本活動採個人投稿制,作品須由參賽者本人獨立創作完成,不得以團隊、合作或分工方式參賽。

作品形式 & 創作方式
作品形式
  • 參賽作品須為四格漫畫,採直式條漫形式呈現。
  • 畫面需依序呈現完整故事,具備基本敘事結構(起承轉合),並確保內容連貫、易於理解。
  • 每格畫面應清晰可辨,避免過於擁擠或文字過小,以維持良好閱讀體驗。
  • 作品須以主辦單位提供之 IP 角色為主要角色,並於畫面與情節中具明確參與,整體占比應高於其他角色,不得僅作為背景或裝飾使用。
  • 作品須為單一頁面呈現。
創作方式

作品須採電腦繪圖方式完成,可為彩色或黑白呈現。為確保比賽公平性及作品之完整著作權歸屬,禁止使用生成式 AI 技術進行創作。

參賽者於報名繳交作品時,應同步提供具完整創作圖層之原始檔,或可呈現各階段創作過程之縮時錄影,作為未使用生成式 AI 之佐證。未提供、資料不完整或無法合理呈現創作歷程者,主辦單位得通知限期補正;逾期未補正或經查核不符規定者,得取消參賽或得獎資格。

投稿格式
作品尺寸
690 × 1280 px(像素)
解析度
300 dpi
檔案格式
JPG 及 PDF
檔案大小
單一檔案小於 2 MB
※ 入選或得獎作品,須另提供高解析原始檔(PSD 或 AI),解析度 300 dpi 以上,以利後續宣傳輸出使用。
H O W   T O   A P P L Y

報名方式

報名時間
即日起至 2026 年 9 月 16 日下午五點整止
報名方式
線上填寫報名表單,並於表單中直接上傳投稿作品。
前往報名表單 →
P R I Z E

獎金及稅務規定

分學生組、大專暨社會組兩組評選,每組選出 25 件得獎作品,兩組合計 50 件

💡

最佳創意獎

每組 12 名
NT$ 5,000
獎狀乙張|以「創意與故事性」分數為主要依據
🎨

最佳視覺表現獎

每組 13 名
NT$ 5,000
獎狀乙張|以「視覺表現」分數為主要依據
每組 25 名 | 兩組合計 50 件 | 總獎金 NT$ 250,000
※ 每件得獎作品頒發獎金新臺幣 5,000 元整及獎狀乙張。每件作品以獲頒一個獎項為限。
稅務規定

※ 本競賽之獎金與獎品,須依中華民國稅法相關規定辦理所得申報及扣繳作業。得獎者所獲之獎金或獎品價值,將列入個人綜合所得稅申報。

  • 獎項金額或獎品價值超過新臺幣 1,000 元者,須納入年度所得申報,主辦單位將依法開立扣繳憑單。
  • 獎項金額或獎品價值達新臺幣 20,000 元(含)以上者:
    • 本國人須依法扣繳 10% 所得稅。
    • 非中華民國境內居住者須依法扣繳 20% 所得稅。
  • 獎金將於扣除應繳稅額後發放餘款。
  • 得獎者須依規定提供相關資料(如身分證明文件等);未成年者須另附法定代理人同意文件,以利主辦單位辦理扣繳及申報作業。若得獎者為非中華民國境內居住之個人,須提供居留證或護照等相關證明文件。
  • 未依規定配合填寫領據、提供資料或完成領獎程序,或逾期未辦理者,視同自願放棄得獎資格,主辦單位將不另行補發。
R U L E S

初選投稿規範

為確保作品符合活動宗旨及公開宣導使用需求,主辦單位將進行初步審查;未符合下列規範者,得不予進入後續評選

① 內容適切性
  • 不得出現髒話、粗俗用語、不雅文字,或涉及暴力、血腥、色情等不當內容。
  • 不得含有歧視、仇恨言論,或攻擊特定族群之內容。
② 主題符合性
  • 作品須符合本活動指定主題(凡與各類詐騙手法相關之內容皆可投稿)。
  • 作品內容須能明確辨識為詐騙情境或防詐相關內容。
③ 完整性與可讀性
  • 須為完整四格漫畫(條漫形式)。
  • 具備基本故事結構(起、承、轉、合)。
  • 作品內容須清晰可讀,不得模糊或難以辨識。
④ 原創性
  • 作品須由參賽者自行原創完成,不得使用生成式 AI 工具進行創作(包含圖像、構圖、內容生成等),亦不得以 AI 生成內容進行修改、拼貼或後製;經查證違反者,將取消參賽及得獎資格。
  • 參賽者應提供創作圖層原始檔或縮時錄影,作為創作過程佐證。
  • 不得抄襲、仿作,或侵害他人著作權。
⑤ 案例與資訊使用暨匿名規範
  • 作品內不得出現真實姓名、聯絡方式等個資,亦不得揭露參賽者姓名、學校、系所、校徽或其他可辨識身分之資訊。
  • 不得以真實公司、品牌、學校或單位作為負面案例。
  • 如改編真實案例,須進行適當去識別化處理,避免對特定對象造成影響或損害。
⑥ 角色 IP 使用規範
  • 須使用主辦單位提供之 IP 角色作為主要角色。
  • IP 角色之性格、形象及設定須符合原有設定,不得任意扭曲或不當改編。
  • IP 角色於畫面及情節中的占比應高於其他角色。
  • 不得僅將 IP 角色作為背景、裝飾或短暫露出。
⑦ 其他規範
  • 作品不得曾公開發表於其他競賽或作為商業用途。
  • 不得含有置入性行銷、廣告或特定商業導向內容。
J U D G I N G

評選標準

評選標準說明百分比
主題適切度 是否清楚呈現詐騙情境與手法,主題不限詐騙類型,內容具體明確、易於理解
30%
防詐教育性 是否正確呈現詐騙手法與防範方式
30%
創意與故事性 情節設計是否具創意、吸引人
20%
視覺表現 畫面構圖、角色表現與整體完成度、IP 角色呈現比例與視覺主體性
20%
評選及獎項決定方式
  • 各組作品由評審委員依上述評選標準評分,並以各評審評分之平均分數作為作品總分。
  • 學生組及大專暨社會組各依總分排序,選出 25 件入圍作品;作品平均分數須達 70 分(含)以上,始具入圍資格;未達標準者不予遞補,入圍及獎項名額得予從缺。
  • 如同一獎項有兩件以上作品總分相同時,將優先以「主題適切度」項目分數較高者錄取;如分數仍相同,再依序比較「防詐教育性」、「創意與故事性」及「視覺表現」項目分數,分數較高者優先錄取。如各項分數皆相同,得由評審委員共同討論決議之。
  • 各組 25 件入圍作品,再依「創意與故事性」及「視覺表現」兩項分數決定獎項。
獎項學生組大專暨社會組評選依據
最佳創意獎 12 件12 件 以「創意與故事性」項目分數為主要依據
最佳視覺表現獎 13 件13 件 以「視覺表現」項目分數為主要依據
合計25 件25 件兩組共 50 件
※ 每件入圍作品僅獲頒一個獎項。若同一作品於兩項評選中均表現突出,由評審委員依該作品較具優勢之評分項目及整體表現,共同決議獎項歸屬。
其他事項
  • 凡報名參加本活動者,即視為同意本簡章及相關規定之所有內容。
  • 本活動如有未盡事宜,主辦單位得隨時修正、補充及公告之。
  • 主辦單位保留調整獎項名額、獎金配置及評選方式,以及本活動最終解釋、變更、暫停或終止之權利。
S C H E D U L E

競賽時程

競賽時程圖:公告徵件 即日起-9/16、初選作業 9/17-9/24、評審評選 9/29-10/12、獲獎公告 10/13-10/23、作品宣傳 10/23 起
即日起 - 2026/09/16

公告徵件期間

進行活動宣傳與作品徵件。

2026/09/17 - 09/24

初選作業

依據投稿規範進行資格審查與初步篩選。

2026/09/29 - 10/12

評審評選

依評選標準進行作品評選。

2026/10/13 - 10/23

獲獎公告

於評審作業完成後兩週內公告得獎名單。

2026/10/23(含)起

作品宣傳

透過 LINE 官方帳號、數位產業署相關社群、合作媒體平臺及實體宣導場域進行作品推廣。

C H A R A C T E R S

角色介紹與色票參考

斥詐三保兵 — 請以下列三位角色作為作品主角

斥詐三保兵角色設定與色票參考
注意事項
※ 色票僅供參考,請依角色整體辨識度為主,不需完全一致。
※ 歡迎參賽者發揮創意,但請尊重原創角色設定!
D O W N L O A D

檔案下載

下載競賽簡章與投稿所需表單,開始你的創作

聯絡方式

如有任何疑問,請於上班時間(09:00 - 18:00)聯繫

主 辦 單 位台北市電腦商業同業公會
聯 絡 電 話(02) 2577-4249 #829、213
電 子 信 箱watermelon@mail.tca.org.tw
我要報名 →
我要報名 →